segunda-feira, 10 de abril de 2017

Nerfs 7.05




Achei interessante falar um pouco dos nerfs desse patch porque na minha opinião o icefrog dessa vez acertou ao nerfar as coisas diretamente, ao invés de ficar inventando moda diminuindo 0.1 de BAT de um herói que nem liga pra isso.

Shrines base health regen reduced from 100 to 90.
Eu gostei bastante desse nerf. Ele não vai afetar o regen casual das shrines no early game, mas agora vai ficar ainda mais fácil matar inimigos sob efeito dela. O último nerf já tornou possível a tarefa de matar alguém que tivesse usando, mas agora o regen atual parece algo mais justo ao invés de um fator que te amedrontava a chegar perto de uma, nos patches passados.


Hand of Midas: XP bonus reduced from 2.5x to 1.75x
Eu era absolutamente contra qualquer nerf na midas, mas com o buff no XP do level 20 ao 25, esse nerf foi necessário. Mas o item em si não foi tão nerfado, já que ele tentou compensar no Gold gain do item (190 -> 220)


Quelling Blade: Bonus damage no longer stacks with Iron Talon
RIP Slark recuperando jogo com QB+Iron Talon.


Abaddon: Strength gain reduced from 2.5 to 2.3
Eu sinceramente não tenho certeza se é a forma certa de nerfar esse herói. Mas eu sinceramente acho que esse hero é um caso bem complicado de balancear. Ele me parece mais um filho do metagame do que um herói absurdamente op de fato. Vamo aceitar de bom grado qualquer nerf nele e ver o que rola pro futuro.


Alchemist: Acid Spray radius rescaled from 625 to 400/475/550/625
Alchemist: Chemical Rage cooldown increased from 45 to 55
O primeiro nerf parece pouca coisa, mas agora o mid dele vai ficar um pouco mais complicado nos níveis iniciais contra heróis com attack range alto.  400 é realmente bem pouco pro começo, e agora ele não vai poder mais puxar aggro e dar last hit embaixo do Acid ENQUANTO dá harass com ele ao mesmo tempo.  O mid contra Alch agora parece somehow vencível e isso com certeza vai impactar o winrate/pickrate do hero.

O segundo nerf foi mais do que merecido. Agora os times que estiverem contra Alch vão ter uma janela maior pra poder punir o herói com ganks etc, mesmo que ele tenha Octarine, que deixava o ult dele praticamente sem CD, na 7.04.


Earth Spirit: Rolling Boulder slow duration reduced from 1.4/1.6/1.8/2.0 to 0.8/1.2/1.6/2
Na minha opinião, o herói só era tão pickado assim por causa desse slow durando 1.4seg no level  1. O potencial de kill dele caiu quase pela metade no nível 1, que na minha opinião era o motivo principal pelo qual o herói era tão pickado. Se tratava de um herói com uma utilidade absurda no mid/late game e que tinha pouco risco de acabar sendo um support inútil sem nível, no early game, justamente por causa desse slow durando tanto tempo. Agora o pick se torna um pouco mais arriscado e abre espaço pra outros heróis na função.


Ember Spirit: Strength gain reduced from 2.0 to 1.8
Nerf bastante necessário. Sem muito o que falar, agora fica um pouco mais fácil de matar o herói, que tava um pouco mais resistente do que devia no patch passado.


Invoker: Base strength reduced by 1
Bom nerf. Agora fica um pouco mais fácil de punir o Pick de invoker na lane phase.


Juggernaut: Base movement speed reduced by 5
Juggernaut precisa de nerf na Healing ward, mas esse nerf até que foi bom, visto que a Phase boots dá boost baseado em %. Vai afetar um pouco o GPM do hero e o potencial de chase.


Lifestealer: Open Wounds manacost rescaled from 110 to 140/130/120/110
Lifestealer: Rage attack speed from 50/60/70/80 to 40/50/60/70
O primeiro nerf até que faz sentido. O Icefrog quer que Open Wounds ainda seja quase certeza de kill (caso contrário poderia ter nerfado os valores), mas quer que os times tenham mais opções ao jogar em volta de alguma fraqueza do herói.
Segundo nerf mais do que merecido, apesar de eu duvidar ser o suficiente.


Lina: Level 10 Talent changed from -30s Respawn Time to +125 Cast Range
Lina: Level 15 Talent changed from +125 Cast Range to -30s Respawn Time
Isso tá MUITO longe de balancear o herói, mas já é um começo pra tirar ela do spot que tava. Agora se você quiser o talento de respawn time você vai ter que abrir mão do talento que dá +50 de dano, algo que provavelmente não compensa. Ou seja, RIP Lina sem respawn time. O problema é que o talento level 10 dela ainda continua absurdamente forte, já que faz com que ela tenha o melhor clear wave do jogo, e o stun dela ainda dura muito mais do que deveria.  Sem contar que estamos falando de um herói core que faz GPMs aburdos, tem nukes, não é counterado por bkb, tem um attack range absurdamente alto e um dano físico imenso. Sem falar que leva torres melhor do que um Troll.


Magnus: Level 20 Talent reduced from +15% Empower Damage/Cleave to +10%
Bem, acho que esse talento era tão retardado que até o icefrog conseguiu enxergar OSFrog


Monkey King: Boundless Strike stun duration reduced from 0.5/1/1.5/2.0 to 0.4/0.8/1.2/1.6
Monkey King: Wukong's Command cooldown from 100/85/70 to 130/110/90
O primeiro nerf era o segundo nerf mais óbvio do patch. 2 segundos era muita coisa para aquela skill e parece estar em valores justos agora. O segundo nerf foi no local certo, porém a skill ainda continua muito mais forte do que deveria. Passa longe de ser o suficiente pra balancear o herói na minha opinião, mas está no caminho certo.


Techies: Added a sound effect when Proximity Mines are being primed to explode
Techies: Level 20 Talent changed from -60s Respawn Time to +400 Blast Off Damage
Techies: Level 25 Talent changed from +400 Blast Off Damage to -60s Respawn Time
 RIP Techies. Agora não tem como mais pegar –respawn time e cooldown reduction. Mas ok, pra ser sincero e sem bias, foi um nerf justo.


Treant Protector: Enabled in Captains Mode
Treant Protector: Leech Seed slow reduced from 22/24/26/28% to 16/20/24/28%
Treant Protector: Overgrowth cooldown rescaled from 70 to 100/85/70
Treant Protector: Base movement speed reduced by 5
Nerfs bastante necessários, principalmente no Overgrowth. Duvido que o herói apreça tanto assim tho

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