Como todo e qualquer evento, esse acesso a informação tem seus lados bons e seus lados ruins. Uma passada rápida nos lados positivos e encontramos uma melhora na formação de jogadores inciantes e uma evolução mais sólida e rápida de jogadores intermediários. Responder e perguntar nunca foi tão fácil, portanto o tempo que você leva pra acertar os itens do herói ou descobrir como se portar in-game nunca foi tão curto.
Por outro lado, esse acesso a informação deixa as pessoas um pouco mais preguiçosas pra pensar sobre vários aspectos que poderiam ser melhorados. Estamos cada vez mais apressados, multi tarefados e queremos a resposta cada vez mais rápido. Googlou achou é isso pronto cabo go jogar dane-se o resto. Testa umas builds que usam, procura uma discussão, dá uma lida por cima e varia um ou dois itens pra ver se melhora algo. O ciclo se repete infinitamente e temos o resumo da comunidade de dota quando se trata de inovação. E não considero Phase no lugar de treads uma inovação. To falando de inovação de verdade, tipo Wisp de basher. A diferença é que pra ser inovação ela tem que funcionar, como as que serão discutidas agora
Inovando e relaxando
O primeiro da lista é minha marca registrada: 3 Mjollnir techies. Uma galera mundo a fora me chama de maluco e acha que é build de 2k MMR. Acha que não passa de uma piada. Mas todos que testaram ou viram em ação possuem opinião completamente diferente, porque eles viram com os próprios olhos que funciona. E não só funciona como é mais efetivo do que qualquer outra build em grande parte dos jogos.
Explicação: O item mjollnir além de ser ótimo pela sua habilidade ativa (nome da habilidade), também possui uma passiva que é útil pro techies, que pode avançar lanes com mais facilidade, usando apenas suas land mines com alguns ataques simples. Dessa forma ele salva a sua ultimate para outras finalidades. Essa habilidade passiva stacka de forma similar a Daedalus, onde quanto mais você compra, mais chances tem de soltar críticos. Já que techies não precisa tanto assim de itens após Bloodstone e Aghanim's, tornar o seu highground e teambattles mais fortes soltando cerca de dois raios por segundo não é uma má ideia. Além do dano ser consideravelmente alto, é uma boa forma de cancelar dagger e de fazer uma transição pra um Techies full DPS. Fazendo uma conta nas partidas jogadas com essa build, cheguei a conclusão de que no late game um techies com 3 Mjollnirs dá em média 1500 de dano apenas batendo por poucos segundos. Insano, não? E depois disso você ainda pode fazer uma Abyssal Blade e ser comendado por ter dado outcarry em um Anti Mage full build.
Plano de jogo: Jogar o Techies normalmente até ter Bloodstone, Aghanim's e talvez Travel. Após isso começar a fazer um Mjollnir por vez. Nada muda na forma de jogar o herói, é apenas uma build que o torna mais forte no late game na maioria das situações.
Problemas e quando não fazer: Apesar da build ser forte, existem situações em que talvez não seja a melhor ideia optar por ela. Se você estiver vencendo a partida e o time adversário não tiver a oportunidade de subir o seu Highground tão cedo, itens que ampliam essa vantagem ou assegure a vitória geralmente são mais indicados. Outro cenário em que essa build perde força é contra heróis com muita resistência ou imunidade mágica, e também quando seu time não tem nenhum tipo de controle em área ou disables em massa. E por fim, quando seu time tiver dano o suficiente, mas faltar outras coisas, como controle de mapa, disables, anti push etc. Nesse caso opte por itens adequados a situação, como Octarine Core, Scythe of Vyse ou Force staff.
Itens adicionais: Moon shard (pelo aumento no attack speed), Abyssal (pelo bash, já que você ataca muito rápido), Satanic (já que você pode precisar de hit points nas lutas) e BKB (caso tenha muitos disables ou nukes)

Em segundo mas não menos importantes temos a Queen of Pain de Urn focando Slow e Scream.
Explicação: Depois da melhora no range level 1 do Blink, colocar pontos em Shadow strike, que agora tem 4 segundos de cooldown no último nível, passou a ser viável. Com essa skill build e Urn (que não deve demorar mais do que 6 minutos pra sair) você é uma máquina de matança, as vezes não sendo necessário mais do que o combo Shadow Strike + Urn + Scream e alguns ataques simples pra matar boa partes dos heróis. Com essa build você vira um ganker insano e com um potencial de kill absurdo.
Plano de jogo: Jogar o mid normalmente e fechar Urn após Bota e Bottle. Sempre ter um TP a mão nessa etapa, pois as outras lanes podem precisar de você. Não tentar kills arriscadas no mid, pois você só vai ter 1 level de Blink por boa parte do jogo e pode acabar morrendo numa investida mal calculada. O seu foco deve ser gankar as lanes laterais, de preferência quando o time adversário der uma investida. Evitar morrer nessa etapa, pois além de dar Level e gold pros adversários, você fica um bom tempo morto e perde a parte do jogo em que é mais forte. Para isso, tente sempre chegar nos ganks andando, se possível, pois o seu Blink vai estar level 1 até o seu level 10, no mínimo. Pode parecer um pouco estúpido escrito, mas na prática chegar andando em ganks não é lá coisa de outro mundo. Caso esse estilo de jogo tenha dado certo, focar em matar cada vez mais e focar o dobro em não morrer, já que provavelmente estará com um kill streak. Se a estratégia falhar miseravelmente, abandone os pontos em Shadow Strike, upe blink e passe a jogar com o estilo padrão que conhecemos do herói
Problemas e quando não fazer: Existem dois cenários em que você fracassou. Cenário 1: você não matou ninguém e gastou tempo que poderia estar farmando. Cenário 2: o jogo foi passivo e todos ficaram farmando. Sua urn tem zero charges e seu blink tá level 1. Alt f4, go league. Se você ver que vai acabar entrando em um desses cenários, pare de upar Shadow Strike e volte a jogar a forma padrão de QoP, que é focando farm e participando de lutas cruciais.
Itens adicionais: Como você vai participar de muitas lutas, Magic Wand é um ótimo item pra se ter. Particularmente eu não dou upgrade na bota, indo pra Euls ou Dagon direto, mas varia de player pra player. O ideal é você jogar e descobrir o seu estilo.

Em terceiro lugar temos a nossa rejeitada Medusa. Será que é porque não sabem buildar o herói? Talvez....
A build que vou mostrar não é de minha autoria, e sim do top1 de Medusa do dotabuff. Eu apenas testei em várias partidas e posso assegurar que é muito mais efetiva do que as builds padrões. Ela consiste em Treads, 3 Bands, Yasha, Bloodstone e Diffusal, upando stats no lugar Mystic Snake.
Explicação: Com 3 bands, Treads e os pontos extras em Stats a Medusa possui um ótimo potencial early game, com bons stats, dano e attack speed. Apesar disso, o foco é farmar, já que no começo do jogo o herói não faz nada além de bater com ataques simples. Já no comecinho do mid game você vai farmar muito mais rápido devido a Yasha, e vai ter uma boa resistência por causa do Point booster (lembrando que mana pra ela também adiciona resistência!). Com a Bloodstone completa, você terá um HP insano, mana insana e vai desfrutar dos benefícios do item de uma forma que poucos heróis poderiam, já que poucos são tão resistentes quanto a Medusa e acabam perdendo algumas cargas. Os dois maiores benefícios do item pra Medusa, sem dúvida alguma, são a capacidade de morrer e perder menos gold e de nascer mais rápido devido as cargas. E como você geralmente vai andar com muitas cargas nela, esses benefícios vão ser ampliados. Após tudo isso, uma Diffusal é uma excelente escolha, já que é um dos melhores itens quando levamos em conta o custo benefício da Agilidade por Gold, dando mais dano, attack speed, armor e claro, adicionando um semi-disable e a capacidade de queimar mana.
Plano de jogo: Ir mid ou safe lane e farmar. Farmar, farmar e farmar. Você pode optar por um Ring of Aquila no lugar de duas bands, caso preferir. Preste atenção porque com poucos itens você dá um dano considerável e não passa perto de ser inútil em batalhas. Mas só lute aquelas que acontecem na sua lane, evite ir atrás de briga. E claro, evite ficar dando TP nas lanes. Com Yasha, junte-se ao time e vá atrás de objetivos. Se você teve um early game bom, você deve estar mais forte do que o carrier adversário, mesmo com menos itens. Caso o time adversário esteja ditando o ritmo do jogo, continue farmando e diga para o seu time evitar lutas. Não tem muito segredo, a forma de jogar é parecida com a padrão, com a diferença que aqui você é um pouco mais ativo no jogo por dar mais dano.
Problemas e quando não fazer: Eu sinceramente não vejo problema algum nessa build e não sei em que situação não faria. Testei diversas vezes em várias e várias situações e essa build se mostrou muito melhor do que qualquer outra que conhecemos. Claro, obedecendo a forma certa de jogá-la. Talvez role uma adaptação de um item ou outro após a bloodstone, mas focando no principal, você não deve encontrar problemas.
Itens adicionais: Manta, Butterfly e qualquer coisa que dê dano não é uma má ideia.

Em quarto lugar temos uma forma interessante de jogar esse herói que sumiu completamente nos últimos meses: indo mid, rushando Phase + Madness. Outra forma de jogar que também não criei, roubei de um mlk europeu que tinha 6,5k de mmr fazendo isso. Mas de qualquer forma eu fiz adaptações na build que vou escrever abaixo.
Explicação: A mirana possui um bom range e um dano razoável com Aquila + Phase. Com uma Madness tirada cedo, o herói possui um bom potencial DPS e um ótimo potencial de dano mágico, que já é conhecido. Além disso, o item adiciona move speed e acelera o farm do herói. Daqui pra frente você pode optar por uma Yasha, que faz com que seu herói chegue perto do move speed máximo com Phase ativada, ou pode seguir a minha build que consiste em fechar 2 Maelstorms. Bem, se você leu a parte do Techies eu não preciso explicar muito. O item possui um ótimo custo benefício e acelera ainda mais o seu farm e o seu potencial de kill.
Plano de jogo: Ir mid, rushar bottle, fechar Phase e depois aquila e Magic Wand (quase sempre nessa ordem, com um magic stick antes caso esteja contra um Zeus ou Sky). Em hipótese alguma não faça a Magic Wand, ela é necessária pois você fica muito frágil devido a Madness e vai precisar da habilidade ativa do item. Com essa build você possui um potencial de kill muito bom. Concilie gank e farm, sempre tomando cuidado pra não morrer desnecessariamente. Com Madness, foque em farm e aproveite kills onde uma Arrow encaixar. O segredo é sempre conciliar ganks e farm. Comece a upar Leap quando sua Arrow tiver level 3, já que essa skill não escala tão bem assim. Evite usar sua preciosa mana pra pushar quando tiver vendido sua Aquila ou Bottle. Com Maelstorm isso se tornará uma tarefa mais fácil. Em hipótese alguma fique ausente de uma luta: o seu time precisa de você e seu herói é muito forte
Problemas e quando não fazer: Caso preciso com o da Medusa: eu sinceramente acho que é a forma mais efetiva de jogar com o herói, pelo menos na lane Mid. Porém a build após a Madness pode ser adaptada de acordo com a necessidade.
Itens adicionais: Manta, Mjollnir, Moon Shard, Bkb, MKB, Butterfly, Daedalus.
Bem, por último temos uma variação de build pro Tinker, que já testei muitas vezes e gostei dos resultados. Sendo sincero mais uma vez, não acho que seja melhor do que as builds padrões, mas é sempre bom ter uma forma diferente de jogar. Ela consiste em Bloodstone+Blade Mail e Mjollnir.
Explicação: O Tinker pode resetar o Cooldown da Blade mail e terá bom aproveitamento do item por causa do HP da Bloodstone. O mesmo acontece com o Mjollnir, que pode ser usado em aliados, dando ao time do Tinker um poder em área absurdo. Com essa build o tinker raramente será focado, dando liberdade ao herói de tomar outras ações, como usar algum disable (Euls, Scythe) ou dar dano bruto (nukes, dagon).
Plano de jogo: Jogar o Tinker da forma padrão até ter Dagger+Bloodstone. Após isso, fazer Blade mail e jogar de forma agressiva nas batalhas. Após o Mjollnir escolher entre dano bruto (Dagon5) ou Disable (Euls, Scythe). Shivas Guard é uma boa opção caso queira aumentar o contole em área.
Problemas e quando não fazer: O problema dessa build é que o herói começa a escalar mal e começa a faltar mana caso não tenha acumulado muitas cargas na Bloodstone. Se a sua Blade mail não está sendo muito efetiva, pule a Mjollnir porque ele provavelmente não seria também. Não fazer em jogos onde Blade Mail não seria um item indicado, como naqueles contra cura / bkbs em massa e times que não possuem dano bruto.
Itens adicionais: Lotus Orb, Shiva's Guard, Eul's, Scythe, Dagon5, Ethereal Blade
As vezes existem alternativas interessantes e divertidas que não são muito populares. Convido vocês a acessar o /r/TrueDota2 e descobrir algumas delas!
