segunda-feira, 10 de abril de 2017

Nerfs 7.05




Achei interessante falar um pouco dos nerfs desse patch porque na minha opinião o icefrog dessa vez acertou ao nerfar as coisas diretamente, ao invés de ficar inventando moda diminuindo 0.1 de BAT de um herói que nem liga pra isso.

Shrines base health regen reduced from 100 to 90.
Eu gostei bastante desse nerf. Ele não vai afetar o regen casual das shrines no early game, mas agora vai ficar ainda mais fácil matar inimigos sob efeito dela. O último nerf já tornou possível a tarefa de matar alguém que tivesse usando, mas agora o regen atual parece algo mais justo ao invés de um fator que te amedrontava a chegar perto de uma, nos patches passados.


Hand of Midas: XP bonus reduced from 2.5x to 1.75x
Eu era absolutamente contra qualquer nerf na midas, mas com o buff no XP do level 20 ao 25, esse nerf foi necessário. Mas o item em si não foi tão nerfado, já que ele tentou compensar no Gold gain do item (190 -> 220)


Quelling Blade: Bonus damage no longer stacks with Iron Talon
RIP Slark recuperando jogo com QB+Iron Talon.


Abaddon: Strength gain reduced from 2.5 to 2.3
Eu sinceramente não tenho certeza se é a forma certa de nerfar esse herói. Mas eu sinceramente acho que esse hero é um caso bem complicado de balancear. Ele me parece mais um filho do metagame do que um herói absurdamente op de fato. Vamo aceitar de bom grado qualquer nerf nele e ver o que rola pro futuro.


Alchemist: Acid Spray radius rescaled from 625 to 400/475/550/625
Alchemist: Chemical Rage cooldown increased from 45 to 55
O primeiro nerf parece pouca coisa, mas agora o mid dele vai ficar um pouco mais complicado nos níveis iniciais contra heróis com attack range alto.  400 é realmente bem pouco pro começo, e agora ele não vai poder mais puxar aggro e dar last hit embaixo do Acid ENQUANTO dá harass com ele ao mesmo tempo.  O mid contra Alch agora parece somehow vencível e isso com certeza vai impactar o winrate/pickrate do hero.

O segundo nerf foi mais do que merecido. Agora os times que estiverem contra Alch vão ter uma janela maior pra poder punir o herói com ganks etc, mesmo que ele tenha Octarine, que deixava o ult dele praticamente sem CD, na 7.04.


Earth Spirit: Rolling Boulder slow duration reduced from 1.4/1.6/1.8/2.0 to 0.8/1.2/1.6/2
Na minha opinião, o herói só era tão pickado assim por causa desse slow durando 1.4seg no level  1. O potencial de kill dele caiu quase pela metade no nível 1, que na minha opinião era o motivo principal pelo qual o herói era tão pickado. Se tratava de um herói com uma utilidade absurda no mid/late game e que tinha pouco risco de acabar sendo um support inútil sem nível, no early game, justamente por causa desse slow durando tanto tempo. Agora o pick se torna um pouco mais arriscado e abre espaço pra outros heróis na função.


Ember Spirit: Strength gain reduced from 2.0 to 1.8
Nerf bastante necessário. Sem muito o que falar, agora fica um pouco mais fácil de matar o herói, que tava um pouco mais resistente do que devia no patch passado.


Invoker: Base strength reduced by 1
Bom nerf. Agora fica um pouco mais fácil de punir o Pick de invoker na lane phase.


Juggernaut: Base movement speed reduced by 5
Juggernaut precisa de nerf na Healing ward, mas esse nerf até que foi bom, visto que a Phase boots dá boost baseado em %. Vai afetar um pouco o GPM do hero e o potencial de chase.


Lifestealer: Open Wounds manacost rescaled from 110 to 140/130/120/110
Lifestealer: Rage attack speed from 50/60/70/80 to 40/50/60/70
O primeiro nerf até que faz sentido. O Icefrog quer que Open Wounds ainda seja quase certeza de kill (caso contrário poderia ter nerfado os valores), mas quer que os times tenham mais opções ao jogar em volta de alguma fraqueza do herói.
Segundo nerf mais do que merecido, apesar de eu duvidar ser o suficiente.


Lina: Level 10 Talent changed from -30s Respawn Time to +125 Cast Range
Lina: Level 15 Talent changed from +125 Cast Range to -30s Respawn Time
Isso tá MUITO longe de balancear o herói, mas já é um começo pra tirar ela do spot que tava. Agora se você quiser o talento de respawn time você vai ter que abrir mão do talento que dá +50 de dano, algo que provavelmente não compensa. Ou seja, RIP Lina sem respawn time. O problema é que o talento level 10 dela ainda continua absurdamente forte, já que faz com que ela tenha o melhor clear wave do jogo, e o stun dela ainda dura muito mais do que deveria.  Sem contar que estamos falando de um herói core que faz GPMs aburdos, tem nukes, não é counterado por bkb, tem um attack range absurdamente alto e um dano físico imenso. Sem falar que leva torres melhor do que um Troll.


Magnus: Level 20 Talent reduced from +15% Empower Damage/Cleave to +10%
Bem, acho que esse talento era tão retardado que até o icefrog conseguiu enxergar OSFrog


Monkey King: Boundless Strike stun duration reduced from 0.5/1/1.5/2.0 to 0.4/0.8/1.2/1.6
Monkey King: Wukong's Command cooldown from 100/85/70 to 130/110/90
O primeiro nerf era o segundo nerf mais óbvio do patch. 2 segundos era muita coisa para aquela skill e parece estar em valores justos agora. O segundo nerf foi no local certo, porém a skill ainda continua muito mais forte do que deveria. Passa longe de ser o suficiente pra balancear o herói na minha opinião, mas está no caminho certo.


Techies: Added a sound effect when Proximity Mines are being primed to explode
Techies: Level 20 Talent changed from -60s Respawn Time to +400 Blast Off Damage
Techies: Level 25 Talent changed from +400 Blast Off Damage to -60s Respawn Time
 RIP Techies. Agora não tem como mais pegar –respawn time e cooldown reduction. Mas ok, pra ser sincero e sem bias, foi um nerf justo.


Treant Protector: Enabled in Captains Mode
Treant Protector: Leech Seed slow reduced from 22/24/26/28% to 16/20/24/28%
Treant Protector: Overgrowth cooldown rescaled from 70 to 100/85/70
Treant Protector: Base movement speed reduced by 5
Nerfs bastante necessários, principalmente no Overgrowth. Duvido que o herói apreça tanto assim tho

quinta-feira, 23 de março de 2017

Meta Trends - 7.03

Meta Trends - 7.03


O último patch trouxe algumas mudanças que modificaram um pouco o meta atual. Nerfs em heróis chave do meta antigo e mudanças em alguns talentos foram os motivos principais. Vamos analisar isso um pouco mais de perto.


Monkey King:
Herói recém lançado no captains mode e que rapidamente se tornou a opção favorita - por enquanto - dos times para posição 4. A capacidade do herói de se locomover rapidamente no mapa em níveis baixos é o principal atrativo do herói, aliado a um stun long range com uma duração muito alta (algo que é uma mecânica até que rara no jogo). No early game, o herói pode estar a qualquer lugar a qualquer momento, é ótimo contra supports frágeis e com um pouco de farm tem um grande impacto no jogo.  Além de ser difícil de ser morto no estágio que atinge seu power spike. Definitivamente vai ser um dos heróis mais contestados desse patch.

Magnus:
O que a gente faz com a Árvore de talento mais forte do jogo? Ah sim, adiciona ae o talento mais forte do jogo pra ele.  Vai entender o Icefrog, tsc. Não tem muito o que falar, o herói tá sendo top ban e primeiro pick basicamente porque o talento level 20 (+15% Empower Dmg/Cleave) tá MUITO OP. MUITO.

Abaddon:
Mais uma trend do fim do patch passado que só foi explodir nesse, principalmente pelo nerf no level gain dos heróis (significando que os heróis possuem menos dano pra contestar uma lane com Abaddon, já que possuem menos níveis). O buff no talento de Xpgain level 10 até que deu uma ajudada, mas a verdade é que esse herói já tava forte tinha um tempo. Ele só tava esperando alguma mudança, por menor que fosse, na mecânica do jogo, pra entrar de vez no meta.

Juggernaut:
É, eu to ligado que Jugg já era top pick. O ponto é que ele vai ser ainda mais pickado, já que, com Monkey king e Slardar sendo top picks, você é forçado a colocar um support de scout pra proteger seu mid e/ou colocar um herói na mesma função de roaming. Isso deixa seu safe lane sozinho contra um dos offlaners do meta, que tão bem fortes, por sinal.  

Lifestealer:
Mesma explicação do Juggernaut.

Legion Commander:
Mesma explicação acima. Só que nesse caso, você pode colocar ela solo contra quase todos os offlaners do meta, sendo um pick ainda mais interessante em alguns jogos. Sem contar o seu novo talento level 25 que deixa o Press The Attack praticamente sem cooldown.

Lina:
Começaram a pickar pra counterar MK e descobriram que o herói é forte pra porra. 2.5 é muito tempo pra um stun igual o dela, e sua árvore de talentos tá mais forte do que deveria, também. Seu talento level 10 permite ela dar clear wave até uns 40 min de jogo (e essa merda ainda foi buffada, icefrog pls). Provavelmente vai voltar ao status cancer que tinha antigamente. Só não sei em qual role. Se for support, talvez não tanto.

Venomancer:
Falando em cancer, the cancer itself. Com o nerf no Level gain, o herói passou a automaticamente dar mais dano e ser mais difícil de ser contestado no mid. Com Dragon Lance e Mael o herói já fica um semi carrier bem forte no mid game, batendo de frente com alguns outros mid laners.

Troll Warlod:
Chegou a virar cancer tier no finzinho do patch passado, mas as coisas parecem ter mudado um pouco e o herói, perdido um pouco de espaço. Não consigo pensar em nada além da mudança que heróis passaram a dar armor pra torre (sendo assim, um pouco mais fácil contestar highground push de troll lineups). Mas não sei não, ainda acho que o herói tá OP e que dá pra montar lineups extremamente cancerígenas com ele (Magnus+Troll, por exemplo). O tempo dirá. Mas por hora, parou de ser tão pickado quanto tava sendo.



Minhas apostas pra esse patch:

Ursa:
Mesmo motivo do Juggernaut.

Arc Warden:
O herói é muito forte, principalmente agora que split push foi um pouco buffado. O problema principal é que ele tem o maior skillcap do jogo e ninguém nunca realmente aprendeu a jogar com ele. Quando o fizerem, vai ser top pick imo.

Tinker:
Já que tá mais difícil subir highground, então vamos deixar ainda mais difícil pickando Tinker.

Razor:
+15 de Agi no level 10 é bastante forte. Sem contar que o herói tá se encaixando bem no meta no geral.

Gyrocopter:
O herói tá forte desde o patch dos talentos, e com um build up de itens de resistência (sy skadi etc) + os talentos level 10 e 15 (+225 hp; +15% resistência mágica) você tem um herói muito, mas muito difícil de matar.

Riki:
O herói faz muita coisa com pouco item e o meta parece estar encaminhando pra um estágio onde Riki é efetivo

CK:
Feeling.

No quesito nerf, as trends foram praticamente insignificantes. Com exceção de Weaver, LD, Ogre e Invoker, o resto ainda continua a ser bastante pickado.